Bu Konuya başlamadan önce bazı indirmemiz gereken progamlar bulunmaktadır
< VTFEdit 1.33 Versiyon ) > ( Görsel Editleme )
VTFEdit programını açıyoruz ve seçiyoruz saydam dokumuzu alıyoruz CTRL+I Import yapıp dokumuzu VTFEdit aktarıyoruz .
![[Resim: 6D3LjE.png]](https://i.hizliresim.com/6D3LjE.png)
![[Resim: nb13B5.png]](https://i.hizliresim.com/nb13B5.png)
VTFEdit dokuyu aktardıktan sonra View kısmına tıklayıp Mask basıyoruz kısayolu CTRL+M sonra Tools Create VMT File seçiyoruz
![[Resim: nb13nR.png]](https://i.hizliresim.com/nb13nR.png)
Base Texture 1: dokumuzu atacağımız csgo\materials yerini yazıyoruz ardından Options kısmına giriyoruz Shader: LightmappedGeneric seçiyoruz ve Translucent seçeneğini seçiyoruz ve dosyamızı dizeye atıp SDK'ya geçiyoruz.
![[Resim: nb138R.png]](https://i.hizliresim.com/nb138R.png)
Dokumuzu seçip duvara sağ tıklıyoruz ve saydam dokumuz duvara geliyor.
[/b]
< VTFEdit 1.33 Versiyon ) > ( Görsel Editleme )
VTFEdit programını açıyoruz ve seçiyoruz saydam dokumuzu alıyoruz CTRL+I Import yapıp dokumuzu VTFEdit aktarıyoruz .
![[Resim: 6D3LjE.png]](https://i.hizliresim.com/6D3LjE.png)
![[Resim: nb13B5.png]](https://i.hizliresim.com/nb13B5.png)
VTFEdit dokuyu aktardıktan sonra View kısmına tıklayıp Mask basıyoruz kısayolu CTRL+M sonra Tools Create VMT File seçiyoruz
![[Resim: nb13nR.png]](https://i.hizliresim.com/nb13nR.png)
Base Texture 1: dokumuzu atacağımız csgo\materials yerini yazıyoruz ardından Options kısmına giriyoruz Shader: LightmappedGeneric seçiyoruz ve Translucent seçeneğini seçiyoruz ve dosyamızı dizeye atıp SDK'ya geçiyoruz.
![[Resim: nb138R.png]](https://i.hizliresim.com/nb138R.png)
Dokumuzu seçip duvara sağ tıklıyoruz ve saydam dokumuz duvara geliyor.
![[Resim: 9YkPM9.png]](https://i.hizliresim.com/9YkPM9.png)
![[Resim: GmjwZ2.png]](https://i.hizliresim.com/GmjwZ2.png)